Новая угроза нависла над человечеством, Чернобыльская АЭС снова прорвалась. Сотни людей превратились в бессловесные игрушки невидимых сил, безликие, страшные игрушки. Все попытки остановить эту толпу кончались ничем. Многие пытались выяснить, что же происходит около Чернобыльской станции, но лишь немногие возвращались, с обрывочными сведениями, иногда принося с собой страшных животных мутантов. Они и стали Сталкерами, теми, кто уезжает в изменяющийся мир, пересекая огромные расстояния по бескрайним безжизненным пустыням...
Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.
Скачать: (Внимание Это только Alpha версия игры, возможно присудсвие некоторых Багов. )
Вот ссылки на скачку. Каждая часть по 24 мб. На странице нажмите на овальную кнопку с надписью "дальше". Короче думаю разберётесь =)
http://www.zone.ee/stalk1/
http://www.zone.ee/stalk2/
http://www.zone.ee/stalk3/
http://www.zone.ee/stalk4/
http://www.zone.ee/stalk5/
http://www.zone.ee/stalk6/
http://www.zone.ee/stalk7/
http://www.zone.ee/stalk8/
http://www.zone.ee/stalk9/
http://www.zone.ee/stalk10/
http://www.zone.ee/stalk11/
http://www.zone.ee/stalk12/
http://www.zone.ee/stalk13/
http://www.zone.ee/stalk14/
Ещё вам понадобится программа 3danalyzer. Скачать её можно
тут